关于接收损害属性的研讨
我发明在传奇里无防御的情形下,接收损害0%时受到100点损害,接收损害1%时受到99点损害,接收损害20%时受到80点损害。
也就是说:在不斟酌防御的情形下,人物现实所受到的损害=初始损坏力X(1-n%)n为接收损害的数值。
也就是说人物人物少受到了n%的损害。
上边的意义就在于验证出了接收损害的实质意义,现实中哪个都弗成能防御为0,所以要看运用,还得斟酌有防御。
假如有防御切有接收损害的设备,那么人物现实受到的损害值是若干呢??
假设一:人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)。
假设二:人物现实受到的损害=初始损坏力X(1-n%)-防御力。
假设一,二中的n为接收损害的百分数。
从两个假设可以看出,差别就在是先盘算防御力照样先盘算接收损害。
那么我们可以用我们以前上学时常用的赋值法来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。
设防御力为50,接收损害为20%,初始损坏力为100。
那么 假设一的成果为:人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。
假设二的成果为:人物现实受到的损害=初始损坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)n为接收损害的百分数。
我们知道了接收损害这个属性的盘算办法,那么这个属性可以招架任何损害么??我们年夜致上测试了一下几种技巧!!
1.通俗进击就不消说了吧。
我将人物的接收损害调剂为100%,也就是说可以接收的话人物不失落血,不克不及接收的话人物就失落血喽。
2.猛火,开天斩,每日剑法等技巧太多了,为了勤俭版面,我就不写了,然则用这些技巧打他都不失落血。
3.刺杀不只疏忽防御,并且还能疏忽接收损害,失落血了。
4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技巧一顿召唤,然则人家纹丝没动,可见接收损害可以接收魔法技巧。
5.中毒了,而且还失落血了,可见接收损害接收不了毒的进击。
6.什么宝宝月灵啊,怪啦,接收的毫无压力。
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